Introduction



專題緣起

在這四年的學習生涯中,我們不想只是一味的接受知識,也希望可以將資訊領域中,所得的專業技能,運用到生活中的每個角落,讓新的科技真正的貼近彼此你我的心。因應著組員們對展覽的熱誠,我們選擇了和展覽有關的研討方向,其中我們也發現了許多現正存在於各個展覽中許多的問題,像是人潮擁擠影響品質,或是冷門展覽乏人問津等等的問題,但我們也想出了解決方案,讓這些問題可以徹底的獲得改善,甚至可以讓展覽的風氣更盛。

展覽是一個參展者和參觀者得以彼此神會交流的地方,但如果你與展品之間隔了無數的人頭,那勢必會大大影響你參展的品質和意願,會因看不到簡介而走馬看花,或因為人潮擁擠而不知道參展方向。而在一些比較冷清的展覽,則是希望吸引更多的人群前來參觀,但如果他能在參展時增加一些別人沒有的樂趣,勢必可以快速增加人潮。為了解決上述那些問題,我們運用的是Beacon這項技術。


專題特色

選用Beacon 技術運用在我們此次的專題上。

Beacon技術的最大的優點為低功耗藍牙技術,電力需求非常的低,使用壽命可長達一至兩年,期滿時只需更換電池就可以繼續使用了,所以整個專案在運作上不會有電力的需求。而藍芽訊號的使用也就不需要網路的連接,若是在使用公共無線網路時,就可能會有資料外洩及遭監聽的資安問題,若改為使用自己的手機訊號,也是會遇到室內收訊不好的這一大困擾。綜觀以上問題,Beacon確實解決了所有問題。在使用操作上也非常的便利,只要有一個藍牙訊號發射端和一個訊號接受端就可以運作了,在安置上也非常的簡易,且可輕易得依照各展場的空間,做立即的調整變化,使用的彈性很大。

專題貢獻

我們用Beacon結合遊戲的方式,試圖吸引更多人潮。遊戲的名稱為靜愚逃走中,名稱由來是取自於靜愚先生的名字,結合日本節目名稱全員逃走中的概念形成的遊戲。遊戲進行的條件為每位遊戲參與者需攜帶一支行動裝置,且要在進入展場前安裝指定的應用程式,方能入內。過程中需要在展場內四處走動找尋線索,並仔細推敲各個線索,找出問題的答案,遊玩途中也需要參與者完成一些任務來獲取提示,透過類似闖關的方式,來一邊了解參觀展覽,一邊享受遊玩過程。


靜愚逃走中