• Air Band

    一個兼顧音樂演奏與即時互動的社群平台
    以體感為設計主軸所開發的系統
    當中藉著 Kinect 感應器作為使用者動態的捕捉媒介
    並透過使用者的動態指令作為空氣樂團功能的操作指令

    Slide 1

Present

專題緣起

從古至今的音樂演奏家為求展現其自身的才華,其所需面對的挑戰有:缺乏可演奏的空間、無欣賞的觀眾、無行銷的管道。傳統的演奏會雖然能解決這三大訴求,但準備過程所花費的成本實在太過龐大,絕非普羅大眾首選,因此使用者開始尋求於更便利、零成本且為普遍大眾使用的社群平台,例如: Facebook、YouTube 或 Instagram,但是,主流的社群平台仍然無法同時兼顧「音樂演奏」與「即時互動」,演奏的發表將受到社群分享上的限制。基於上述的問題,我們的專題正是要創造一個名為 Air Band 的社群平台,專為社群表演者而打造的嶄新網路平台,將音樂演奏與即時互動的功能做進一步的結合,盡可能讓真實的表演呈現在觀眾面前,創造出網路連線的綜效價值。

專題特色

Air Band的系統特色為:
1) 兼顧音樂演奏與即時互動
2) 利用網路的便利與普及性,打破時間與空間限制
3) 具備許多讓表演更有趣的娛樂功能

當中的Air空氣這個詞,就像用空氣做為傳遞訊息的媒介一樣,在無形中讓人與人之間的互動更加即時;而Band樂團這個詞,則是希望懷有明星夢的每個人,能夠像組樂團一樣,在這個平台上找到志同道合的夥伴一起合作,這就是AirBand這個名字的由來。

Logo

專題貢獻

有基於現代資訊爆炸的現象,所有關於音樂創作與演出的管道,已從過往的實體唱片與音樂會,逐漸演變成連結至網際網路的資訊化平台。透過各個平台使用者的連結、點擊與分享的動作,潛在利潤的目標族群遍及各個年齡層的男女老少,並以資訊習慣性極高的年輕人為首要市場,由上述可得知Air Band擁有顧客最在乎的:表演空間、即時互動;其特殊性為體感操作介面、即時社群功能;且具有對於新應用之社群平台體驗的趨勢(Time to Market)。

1) 實用性:
利用網際網路打破時空間隔閡限制的特性,將多位使用者連結於Air Band中,供其隨時隨地自由上線使用。
2) 完整性:
以捕捉肢體動態作為輸入去操作空氣樂團上使用者介面的各個功能,當中除了滿足音樂演奏與即時互動兩項特點外,還包含六項娛樂功能,使得使用上的娛樂性得以發展至最大。

slide3

System

音樂演奏
Music

社群分享
Community Share

特效模組
Effects Modules

功能特色

以體感為整個開發主軸,當中以Kinect感應器捕捉使用者的動態作為操作指令,並搭配User Friendly的使用者介面,執行所具備的娛樂功能。

Index

系統創意

Air Band的系統特色為:
1) 兼顧音樂演奏與即時互動
2) 利用網路的便利與普及性,打破時間與空間限制
3) 具備許多讓表演更有趣的娛樂功能

當中的Air空氣這個詞,就像用空氣做為傳遞訊息的媒介一樣,在無形中讓人與人之間的互動更加即時;而Band樂團這個詞,則是希望懷有明星夢的每個人,能夠像組樂團一樣,在這個平台上找到志同道合的夥伴一起合作,這就是AirBand這個名字的由來。

Index

樂器選擇

社群功能

轉播功能

人物模組

樂團功能

幼兒學習

Team

girl 1

劉忠錡

10144110

Project Editor

在專題中,學習到很多東西,也看清很多面向,很慶幸組員能提供很強大的照顧,讓專題的內容從無到有,初審時就有了相當有份量的成果,相反的也清楚到自己的能力是如此的不足,很明顯無法為組員提供有利的協助。一年來的辛苦和努力,感謝組員一起協助的過程,這是最好的學習經驗,也是最大的收穫。

girl 2

蕭京倫

10144133

Project Editors

在上學期與下學期的專題中,深深的體驗跟學習到不少的寶貴經驗與知識,也徹底的明白自己在資訊與管理方面的能力與知識是有多麼的不足夠,想當然在這過程中必然發生了不少不甚理想的事情與困難,但就是藉由和組員一同去面對和尋找方法解決這些事情與困難,如此才造就了現在的專題成果,而這對我與組員來說是多麼大的一個自我成長過程,俗話說不經一事不長一智果真是有其道理的,相信這次的專題經驗絕對會對我與組員在往後的日子中,有著莫大的正面影響力好去挑戰與克服更大的資訊管理專案!

girl 3

陳冠宇

10144134

Project Speaker

自己在這次專題複審中的努力還不夠,事後覺得報告還是要以自己的理解與風格呈現,依賴講稿的下場就是在起承轉合上不夠流暢,且過於依賴稿,雖然其實已經練習到不需要看稿,但信心不足及緊張還是依賴稿,雖然我認為成果的好壞反映著團隊的協作,但在自己的責任上的確有重大的疏失,也導致最後並沒有得到理想成績,對隊友感到抱歉,也感謝隊友在初審、創意比賽、複審時的配合及包容,這過程還是一個相當不錯的經驗!

girl 3

張峻瑜

10144141

Programmer

沒拿到第一!!很遺憾,專題的成果只能坐二望一,最後只拿到第二名的成績。