本次專題比賽我和我的組員們分工合作,大家齊心協力,共同完成了我們的專題。 首先,我覺得非常感謝組員們的辛苦付出,沒有大家的努力就不會有這麼完美的成果。其次,我也從這次專題中學習到了很多,不僅提升了我的能力,更重要的是懂得了團隊協作的重要性。最後,在執行本次專案的過程中,我們也遇到了非常多的困難,但是每一次我們都迎難而上,很好地解決了。這說明困難並不可怕,只要合理、科學地分析,就能找到解決的辦法。專題雖然結束了,但是人生的專題才剛剛開始,在未來的職業生涯中,我也會全力以赴,不畏困難,努力達成我的目標。
為了完成這次的專題競賽,我與組員們一起討論、學習,過程中面臨無數挑戰,雖然無助,但我們努力靠自己的力量克服!最後終於達成我們預期的效果,實踐了我們一年來的心血,希望可以藉由我們的專題製作,提供大眾一個新型態的遊戲方式,並且藉此提高人與人之間的互動,很高興我們真的做到了!謝謝我的組員們,大家都辛苦了,謝謝大學四年有你們相伴,專題只是開始,力拼35歲退休的夢想需要我們繼續努力,加油!
這次的專題過程艱辛,也遇到了不少困難,雖然結果不如預期,但是跟組員們一同的努力卻成了我非常好的回憶。組員們各自發揮自己所長,齊心協力,互相學習指教,彼此之間不論是感情或能力都有所成長與收穫。謝謝各位夥伴,帶給我的收穫,很開心也很慶幸能遇到契合度這麼高的你們!雖然專題結束了,但是我們還在努力,這次做的遊戲我們很滿意,想把它優化的更完善,不希望隨著專題的結束就結束了,我們期待未來更好的自己!
這次專題比賽讓我獲益良多,經過前幾次的合作,我們組員之間配合度已經非常好了,大家團結合作,最終順利完成了本次專題。一分耕耘,一分收穫,這次的專題對我最重要的收穫是明白了時間管理的重要性。如果沒有提早進行合理地時間管理,那麼在執行專題的過程中就會雜亂無章,影響整個專題的進度。我覺得不管是在學習上,還是在生活中,我們都應該有合理地規劃,面對每一項挑戰都能提早準備,從容不迫。最後,我非常的感激組員們所付出的一切,大家真的辛苦了。
「說書人」不只結合了線上遊戲的方便性,以及玩家必須聚在一起玩的桌遊特性,同時也屏除了桌遊成本較高以及遊戲零件保存不易的缺點。讓玩家不受時間與空間限制,又能促進彼此互動!
1. 這種全新的模式在目前的市場上幾乎沒有出現過,可以說是一次大膽的創新。也為後人提供了一種全新的思路去開發桌遊應用程式,即不用完全打破傳統模式,又能在最大程度的利用傳統模式的基礎之上,開發創新出一種新的模式。
2. 我們設計之初的理念,即希望在這個人人都是低頭族,人與人之間的距離越來越遙遠的時代,人們之間的情感交流可以更密切一些,人與人之間的距離可以更近一點。我們希望使用者可以聚在一起玩一款有趣、容易上手的遊戲。在玩遊戲獲得娛樂體驗的同時,也可以培養相互之間的情感。
3. 此款系統還體現了綠色環保的概念。眾所周知,傳統桌遊的遊戲工具大多是由紙質製成的,不僅容易損壞,而且還消耗了大量的木材,非常不節能環保。而我們創新性的將此桌遊寫入電腦系統,若能在以後向全社會和市場推廣宣傳這種綠色環保的理念,就可以節省大量的紙質,為節省地球能源消耗貢獻一份綿薄之力。