專題簡介
★專題緣起
偶然,我們從網路上知道了微軟開發Touchless套件的訊息,我們希望可以將類似概念運用在遊戲設計上,和RIA、Flash技術相結合,能讓系統畫面看起來更生動,越友善且越生動的系統與介面,更能夠引起使用者的興趣,並且在實際操作過後,更進一步的能夠讓使用者獲得較大的成就感。
而與以往的遊戲環境相對照,使用者常受限於地理空間及硬體裝置,不過在網路技術的發達、各種資訊科技興起,皆為這些限制提供了一個改變的契機;根據上述緣由,相信可以讓玩家在任何時候更加地方便達到遊戲娛樂效果。有不受限環境為基礎,在遊戲中,不僅能使玩家更加投入,也能進一步深入去感受與同儕間互動,享受遊戲的同時,互相彼此鼓勵,進而增進大家的感情。
★專題特色
具有Social Software特性
本系統具有blog、討論區以及視訊會議的功能,讓使用者能發表文章和分享影片,利用這些功能,可增加與其他人的互動,是結合多種功能的社群網站。
顏色辨識
本系統以非接觸式的方式,利用顏色辨識為基礎的技術,發展一個線上互動式伸展運動。系統本身具有顏色辨識的功能,當有色物件進到感應區,會自動累積分數,而系統所提供的示範動作,將帶領玩家做完整個伸展運動。
使用RIA技術
本系統整個平台是RIA技術發展而成。以RIA為基礎發展而成的平台,將如同桌面軟體的操作環境,不但讓系統操作起來較流暢,且系統畫面美觀,又為多媒體展示、語音影像通訊無須安裝其餘軟體,且本系統能夠迅速反應使用者操作,快速的回應減少操作時間與錯誤率,提高效率。
成本低
使用本系統只需一台的電腦即可。另外,再搭配一些便宜的配件,像是webcam、有顏色物體,即可進行系統裡的伸展運動。