專題起源
隨著google 眼鏡、HTC Vive等科技技術逐漸成熟,我們希望籍此潮流開發出符合未來需求的科技服務導向產品,加上現在大學生有許多課程需要上台報告,而許多學生由於報告經驗匱乏,容易出現緊張、時間掌控不佳以及報告不夠順暢等問題,為了避免上述問題,我們希望透過VR的技術結合我們的創意,建立出一個擬真的報告環境,讓學生能在VR環境中進行簡報展示,練習自己的報告能力。
組員介紹
組員:徐振凱                     學號:10244252
個人心得:經過了這一次的專題研究之後,我覺得我學到了很多東西。由於這次專題我們是使用UNITY設計,之前沒有學過,所以對我們來說是一個比較大的挑戰,一開始找教程時也總是處處碰壁,好在我們後來有找到方法,最終做出模擬簡報的效果。
組員:吳禹辰                     學號:10344128
個人心得:我們這次專題的主題是VR簡報展演,就是在VR的環境中讓大家可以模擬上台報告,並且台下會有擬真的觀眾和場景,之所以想製作這個是因為我自己是比較害怕上台的人,一上台我的腳就會抖,我們希望能夠結合所學來解決一些生活中的問題。在這次專題中我參與了程式設計的部分,在最忙的一段期間常常熬到半夜,還好最後有成功地將功能做出來。
組員:高得祐                     學號:10344131
個人心得:其實剛開始決定專題題目的時候,我們對於VR是陌生的,因為沒有接觸過遊戲引擎,更別說製作VR了。除了不熟悉的問題以外,開發VR也需要較好的硬體才能跑得動,這也是一個難題。還好我說服我媽,幫我買GTX1060,這樣我就幫組員解決了一個大問題,也讓我的程式能力提高許多。
組員:王飛                     學號:10344170
個人心得:這次專題我覺得自己學到很多。我在一開始試了UNITY來做VR,但是中途覺得介面不夠友好很難上手,所以我想試試UE4來做,因為UE4本身自帶VR場景,並且不用寫程式,不過最後由於UE4的介面也很不友好,所以我決定聽從組員的建議,去做海報。