緣起
由於現今智慧型手機的興起,幾乎是「人手一機」,讓以往不
被重視的手機遊戲也如同雨後春筍般出現。手機遊戲因為方便
隨身攜帶遊玩,對於裝置設備等的要求,也較電腦或主機遊戲
低,並且更為普遍,於是成為我們開發遊戲的平台首選。          
我們將對於遊戲的熱情,結合在音樂方面的興趣及專長,期望
能夠以簡單而趣味的方式,帶給玩家簡易的音樂知識,讓玩家
在輕鬆的遊玩過程中,也能同時學習新知,並非單純的娛樂品。
由於現今智慧型手機的興起,幾乎是「人手一機」,讓以往不
被重視的手機遊戲也如同雨後春筍般出現。手機遊戲因為方便
隨身攜帶遊玩,對於裝置設備等的要求,也較電腦或主機遊戲
低,並且更為普遍,於是成為我們開發遊戲的平台首選。          
我們將對於遊戲的熱情,結合在音樂方面的興趣及專長,期望
能夠以簡單而趣味的方式,帶給玩家簡易的音樂知識,讓玩家
在輕鬆的遊玩過程中,也能同時學習新知,並非單純的娛樂品。
特色
GLEAM是一款結合遊戲與音樂教育因子的AVG(Adventure Game),
此類型遊戲強調故事線索的發掘及故事劇情,需要玩家的觀察力與分析能力。
不同於RPG(Role-playing Game)中以提升角色等級與能力為目的,
玩家操縱的角色等級與屬性能力為固定不變,並且不會影響遊戲進程。
在本遊戲中,玩家將扮演主角兄妹,在整個遊戲世界中進行探索,
尋找解除詛咒的關鍵道具,並彈奏由我們所設計編寫的關卡樂譜,讓世界回歸最原本的面貌。
GLEAM是一款結合遊戲與音樂教育因子的AVG(Adventure Game),
此類型遊戲強調故事線索的發掘及故事劇情,需要玩家的觀察力與分析能力。
不同於RPG(Role-playing Game)中以提升角色等級與能力為目的,
玩家操縱的角色等級與屬性能力為固定不變,並且不會影響遊戲進程。
在本遊戲中,玩家將扮演主角兄妹,在整個遊戲世界中進行探索,
尋找解除詛咒的關鍵道具,並彈奏由我們所設計編寫的關卡樂譜,讓世界回歸最原本的面貌。
貢獻
結合團隊專長和創意
寓教於樂,讓使用者
透過本專題輕鬆學習
自我學習新知,並熟練應用
結合團隊專長和創意
寓教於樂,讓使用者
透過本專題輕鬆學習
自我學習新知,並熟練應用
專題成員
總工程師
資管四甲 10127122 江庭瑋
自我介紹:
我是一個暫時不想碰Unity的總工程師╮(╯_╰)╭ 照片跟樓下長得不一樣是因為我特別帥ヽ(✿゚▽゚)ノ
專題參與心得:
一路走來有快樂有悲傷,有憤怒也有無奈, 不管如何謝謝組員的支持和師長們的鼓勵及肯定!
美術總監
資管四甲 10332140 張馨元
自我介紹:
畫圖畫到想摔筆的美術 (゚Д゚)σ━00000000000━● PS.比樓上帥
專題參與心得:
          聽說心得可以多講點垃圾話(並沒有)感謝這個專題讓我確立人生目標(O)交到好朋友(O)精進畫技(X)看日出消體力(X)娃娃夾好夾滿(???)
好啦正經的,總之非常感謝一起熬夜崩潰並且包容我各種拖延症的組員,還有給我們許多建議和指導的老師,缺了任何一個人,我們的專題都無法順利產出,love you all (*´Д`)つ))´∀`)~♥
秘書
資管四甲 10340148 魏忻慧
自我介紹:
嘴巴最賤的秘書!需要惡女的角色可以來找我哈哈哈
專題參與心得:
          感恩組員、讚嘆組員!本次專題讓我知道,好的組員帶妳上天堂,雷的組員讓妳連開口都嫌累,但還好我有兩個好組員😘