我們以大學生某甲學習者為例,假設某甲已經透過學習者者主控台註冊到本學習平台中並已新增學習專案,以下就是透過Fuzzy推論,針對時間跟地點的不同,呈現出的情境模擬:
當某甲漫步在校園中突然想要學習校園中那些特殊建築物的英文名稱時,某甲可以利用身上的手持裝置(以手機模擬器展示)連線登入到本系統平台取得相關學習資源。系統根據登入者的帳號名稱由資料庫中取得某甲的學習狀態,再將相關資訊初始化成User Profile各項元件,User Profile以學習者的學習狀態指向適合的階度,並從該階中學習物件屬性描述推論適合某甲當下環境的推薦清單順序,以下由各圖展示運作流程。
某甲登入後系統後首先可選擇依專案、依行程或是依偏好進行學習,本例中某甲選擇依專案學習,某甲由手機端送出依專案學習指令,系統接收指令後生成情境模擬面版以模擬某甲的周遭環境狀態,以便配合專案中學習物件特徵推論,依照學習物件需求情境模擬面版產生數個與物件情境相關的模擬器,模擬器與Learning Epsode元件中的monitor相連接將模擬器量測值傳入monitor,可視為monitor對於學習者環境狀態的偵測任務,monitor並依推論機FIE推論需要轉換成向量形式的輸入變數(物件的方法引數型態),以待與具有情境需求的學習物件進行相似性推論。 |